UNIDADES TERRESTRES

         
    Ataque Defensa Movimiento          
    Líderes              

 

ATAQUE

Ventisca

Nieve

Helado

Lluvia

Tormenta

Embarrado

Noche

Infantería

-70

-50

-60

-10

-40

-75

-80

Caballería

-70

-50

-60

-10

-40

-75

-80

Motorizada

-70

-50

-60

-10

-40

-150

-80

Mecanizada

-70

-50

-60

-10

-40

-110

-80

Tanque Ligero

-70

-50

-60

-10

-40

-110

-80

Tanque medio

-70

-50

-60

-10

-40

-110

-80

Aerotransportada

-66

-50

-60

-10

-40

-75

-80

Marines

-66

-50

-60

-10

-40

-50

-80

Montaña

-50

-20

0

-10

-40

-75

-80

Guarnición

-80

-50

-60

-10

-40

-75

-80

Estado Mayor

-80

-50

-60

-10

-40

-75

-80

Milicia

-80

-50

-60

-10

-40

-75

-80

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ATAQUE

Desierto

Montaña

Colinas

Bosque

Jungla

Pantano

Ciudad

Río

Desembarco

Fortificación

Infantería

-40

-50

-25

-10

-33

-25

-25

-50

-50

-10

Caballería

-40

-50

-25

-10

-33

-25

-25

-50

-75

-20

Motorizada

-40

-70

-33

-20

-66

-50

-25

-66

-66

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Mecanizada

-40

-70

-33

-20

-66

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-33

-66

-66

-20

Tanque Ligero

-40

-80

-33

-20

-66

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-55

-66

-66

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Tanque medio

-40

-80

-33

-20

-66

-50

-55

-66

-66

-20

Aerotransportada

-40

-40

-25

0

-15

-15

-20

-33

-33

-10

Marines

-40

-40

-25

0

-15

Variable

-20

Variable

Variable

-10

Montaña

-40

Variable

Variable

0

-15

-15

-20

-20

-33

-10

Guarnición

-40

-50

-25

-10

-33

-33

-25

-50

-75

-10

Estado Mayor

-40

-50

-25

-10

-33

-33

-25

-50

-75

-10

Milicia

-40

-50

-25

-10

-33

-33

-25

-50

-75

-10

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DEFENSA

Ventisca

Nieve

Helado

Lluvia

Tormenta

Embarrado

Noche

Infantería

-33 0 20 0 -10 20 -33

Caballería

-33 10 10 0 -10 20 -33

Motorizada

-33 10 10 0 -10 0 -33

Mecanizada

-33 10 10 0 -10 0 -33

Tanque Ligero

-33 10 10 0 -10 0 -33

Tanque medio

-33 10 10 0 -10 0 -33

Aerotransportada

-33 0 20 0 -10 20 -33

Marines

-33 0 20 0 -10 20 -33

Montaña

-33 50 50 0 -10 20 -33

Guarnición

-33 0 20 0 -10 20 -33

Estado Mayor

-33 0 20 0 -10 20 -33

Milicia

-33 0 20 0 -10 20 -33

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DEFENSA

Desierto

Montaña

Colinas

Bosque

Jungla

Pantano

Ciudad

Infantería

-10 25 5 10 40 20 33

Caballería

-33 25 5 10 40 20 0

Motorizada

-10 25 5 10 40 10 20

Mecanizada

-10 15 5 10 15 10 20

Tanque Ligero

-10 15 5 10 15 10 0

Tanque medio

-10 15 5 10 10 10 0

Aerotransportada

-10 25 5 10 40 20 33

Marines

-10 25 5 10 50 Variable 33

Montaña

-10 Variable Variable 10 40 20 33

Guarnición

-10 25 5 10 40 20 10

Estado Mayor

-10 25 5 10 40 20 10

Milicia

-10 25 5 10 40 20 10

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MOVIMIENTO GENÉRICO

Bosque

-20

Montaña

-100

Desierto

-10

Pantano

-50

Colinas

-20

Jungla

-100

Ciudad

-10

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MOVIMIENTO

Ventisca

Nieve

Helado

Lluvia

Tormenta

Embarrado

Infantería

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Caballería

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Motorizada

-70 -35 -60 -10 -25 -150

Mecanizada

-70 -35 -60 -10 -25 -150

Tanque Ligero

-70 -35 -60 -10 -25 -150

Tanque medio

-70 -35 -60 -10 -25 -150

Aerotransportada

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Marines

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Montaña

-60 0 0 -10 -25 -50

Guarnición

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Estado Mayor

-70 -35 -60 -10 -25 -50

Milicia

-70 -35 -60 -10 -25 -50

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MOVIMIENTO

Desierto

Montaña

Colinas

Bosque

Jungla

Pantano

Ciudad

Infantería

-33 -33 -15 -15 -33 -33 -10

Caballería

-70 -33 -15 -15 -33 -33 -20

Motorizada

-33 -50 -15 -15 -70 -70 -20

Mecanizada

-33 -50 -15 -15 -70 -70 -20

Tanque Ligero

-33 -50 -15 -15 -70 -70 -20

Tanque medio

-33 -50 -15 -15 -70 -70 -20

Aerotransportada

-33 -33 -15 -15 -33 -33 10

Marines

-33 -33 -15 -15 -15 Variable 10

Montaña

-33 Variable Variable -15 -33 -33 10

Guarnición

-33 -33 -15 -15 -33 -33 10

Estado Mayor

-33 -33 -15 -15 -33 -33 10

Milicia

-33 -33 -15 -15 -33 -33 0

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Habilidad

Cada nivel de habilidad proporciona una bonificación del 5 % al combate a las unidades bajo su mando


RASGOS
 

Doctrina defensiva

Modificador de eficacia a la defensa de las unidades: +10 %

Doctrina ofensiva

Modificador de eficacia al ataque de las unidades: +10 %

Mago logística

El consumo de combustible y de suministros de las unidades se reduce un 25% cuando están estacionarias. Cuando están en movimiento sólo reduce el consumo de suministros

Especialista en invierno

Modificador de eficacia de la defensa y ataque las tropas que luchan en nieve + 25%, en terreno congelado + 20%

Ingeniero

Penalización de ataque a través de río reducida un 20%.
[Las brigadas de ingenieros añaden además una bonificación del 20%]

Destructor de la fortalezas

Reduce la penalización de ataque a fortificaciones un 25%. [Cada nivel completo de fortificación (terrestre o marina) penaliza a las unidades atacantes con un modificador de ataque de -9%]

Líder de panzer

Eficacia del combate y la defensa de las divisiones de infantería mecanizada y blindados de +10%

Comando

Modificador de eficacia del combate de las divisiones de montañeros, infantes de marina y paracaidistas de +10%
La eficacia de cualquier otra división bajo su mando se ve reducida un 5%

Vieja guardia

Acumula experiencia a 1/3 de la velocidad normal.

Experto en ardides

Aumenta las posibilidades de que ocurra el evento de sorpresa durante el combate, en ataque y en defensa. Las unidades sorprendidas pierden un 20% de eficacia en combate
Esta posibilidad estará influenciada por como tengamos de desarrolladas la tecnologías del cifrado y descifrado respecto al enemigo
Un experto en ardides también ocultará la fuerza exacta de la división bajo su mando


RASGOS QUE APARECEN TRAS EL COMBATE
 

Zorro del desierto

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en desierto.

Rata de jungla

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en jungla.

Combatiente urbano

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en ciudad.

Comando

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en bosque.

Montañero

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en montaña.

Especialista en colinas

Aumenta en un 10% la eficacia en combate de las unidades en colinas.

Experto en contraataques

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate contraataque

Experto en asaltos

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate asalto

Experto en maniobras envolventes

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate cerco

Emboscador

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate emboscada

Disciplinado

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate maniobra dilatoria

Experto en defensa elástica

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate repliegue táctico

Guerrillero

Aumenta en un 5 % la posibilidad de que ocurra el suceso de combate penetración

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